第398章 难度设定(2 / 2)

而且《艾尔登法环》这一类的魂类游戏,高难度的游戏体验和开阔的开放世界只是表层内容。

他真正要带着项目组的成员们接触到的,是这款游戏的核心。

一款游戏,最重要的到底是什么?

是无与伦比的美术和配乐?

是堪称豪华的cv配音阵容?

是与民同乐,融洽相处的运营和策划团队?

诚然,这些内容确实很重要。

很多游戏,别的地方烂的一塌糊涂,却坚强而勉强的靠着美术和配乐存活了下来。

但蔚蓝魔都的游戏要的不是存活二字。

所以对他

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们俩而言,一款游戏最重要的永远是“游戏机制”。

精彩的玩法才是一部游戏的灵魂。

而魂类游戏相比于大多数的游戏,它的“游戏机制”既简单又深刻。

简单在于,艾尔登法环会是一款味道很纯正的动作类游戏。

他不是牌局上的赌博对阵,而是明牌对抗。

52张扑克牌全部摆在了你面前,请每一张牌你都有克制他的办法。

玩家要做的,就是记住这52张牌。

并且在对手打出一张牌的时候,准确且快速的抽出,克制他的牌予以还击。

只要克制住自己的激动和贪念,严格按照规定去出牌,那么战斗对于玩家来说,是很简单的部分。

而深刻的地方在于。

艾尔登法环又会是一款味道很纯正的开放世界游戏。

这会是一个无比庞大的世界,52张扑克牌会分散在世界的各地,等待着你去探索和追寻。

你所拿到的每一张牌都代表着一种选择。

错过的不能再回头。

命运早已在你的选择中悄然地做出了改变。

“……就把这个世界当成是一个真实的世界来塑造就好。”

池闻用触摸笔尖敲了敲背后的大屏幕:“除了一些必要的引导性的npc——类似白面具梵雷那样的角色——其他的npc完全可以把他们塑造成独立的人物。”

“他们故事线是独立的,没有必要一直在原地等待着主角去触发他。”

“就算主角不来,他们的故事线也是流动的,这些npc有着各自的使命和前进目标。”

“当然,如果主角不去触发和完成他们的任务,在推动剧情的时候就会错过很多——这是我们要传递给玩家的态度:开放性世界,不妨把主线先放一放。”

小老外若有所思的点了点头,也不知道他听懂了多少。

“最重要的是,在难度设计上,我希望你们心里都有数——游戏是要给玩家以成长的,让他们有希望去攻克难关的,不是去折磨他们的。”m.иmdΖPS.net

项目组的成员们点点头。

高难度是要带给玩家一点希望的,不是带给玩家绝望的。

你说是吧,仁王?

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