第191章
此外,五条同步等级上升后既可以提升体力值上限,还能获得灵技点(技能点)。
玩家能够自由将灵技点用于学习强化移动、攻击等技能。由于战斗所获得的经验值相对较少,所以灵体回收才是本作提升角色等级的主要途径。
这也是灵体收集的要素之一。游戏场景中存在着黑树形态的「腐秽」,踩到其周围的腐秽区域会受到伤害。
开启灵视后可以看到腐秽,攻击腐秽并完成净化可收集许多灵体,因此如果发现腐秽的话,记得及时净化。
开启灵视后可以看到腐秽的灵核。
玩家有时还会遇到被封印在某地的灵体,此时五条用结印的方式解除封印的表现手法非常值得一看。玩家需要利用拟真学习的操作画出指定轨迹,就仿佛真的在施法结印一样。
这里我需要诚实的说一下,游玄一代虽然已经像是无敌的龙王大人机械降神一样提前降下我们这个世界的技术,但也有不完善的地方,但是比起后发者任尼一代还是先进。
(顾孟看到这个的时候锐评为东瀛人特有的中二病,几乎没给过东瀛好脸色但是莫名在那边越来越多的粉丝,叫自己“大人”,自己还有“帝国的龙王”这种奇怪的称号,明明东大没有帝国什么的,大清早完了哪还有帝国啊,色帝国是吗救命,明明是共和国了)
任尼一代只是在学习,我们也许因为前期的宣传和一贯的游戏方面的优势,曾经有过不切实际的希望,但是现在结果已经出现,而且过度的宣传也停止,就我的体验来说,除了极少数游戏绑定头盔的特殊小优化,几乎就是没有优点只有弱化的。
(这个其实就是已经收钱而且有朴素爱东瀛爱任尼滤镜的委婉说法了)
游玄一代的潜入中如果有这种类似的模式,我们在现实中也会产生既视感,像是练习过,能更快掌握结印,但是这一作还是隔了一层。
不过忽视这点弱化,只在游戏中是很难察觉的,不影响游戏体验。
虽然因为众所周知的技术问题,我们并不能真正施法,在剧情中也都是两面代替我们施法,删减掉了前期宣传中的主角超凡元素。
这也是没办法的事情,我相信制作组大概已经尽了最大的努力,但是这种技术的突破大概真的很难。
这方面确实很佩服龙王大人,他的新作黑神话看pv显然已经完全无视了那些技术壁垒,我个人也非常期待游玄二代以及体验舱。
现在的问题其实是他到底什么时候正式发售,有人说今年之内就能发售,我对此持观望态度。
说回本作的仿超凡内容,实际是通过举行仪式的有超凡知识且有超凡者附身的凡人展开,进行一系列超凡动作。
像是符咒,如果觉得比较难画的话,可以交给两面自动完成。
哪怕交给两面来做也不会有任何惩罚,因此大家可根据自己的情况做出选择。由于驱除恶灵等场合也需要用到结印,所以多多尝试的话还是能够熟能生巧的。
跟着轨迹画出结印……
除灵成功会有非常酷炫的感觉!
游玩中,由于东京居民是在一瞬之间消失,所以他们的记事本、手机等物品全都直接掉在了地上。除了拾取这些物品,玩家还可从书籍、传单中获取各种文字信息,而这些信息都将作为「档案」被记录下来。玩家可以从中一窥物品主人在消失前的生活样貌,充满了阅读乐趣。
还有隐藏的剧情,两面的调查资料。
两面撰写的调查资料散落在城市各处。与「档案」不同的是,收集到两面的调查资料后可以获得灵技点。因此玩家大可通过这种方式来轻松完成角色培养而无需等待漫长的升级过程。此外,调查资料中记录的事件报告书也值得一读。
道具方面,玩家在遭受敌人攻击后,可以通过进食回复体力值。本作中的食物种类繁多,收集起来也很有趣!光是饭团就有好几种,还有烤鸡肉串、杯面、小零食等便利店常见商品,令人备感亲切。
而且本作还把大量独具日本特色的食物也做进了游戏中。从铜锣烧、樱饼、水饴、御手洗团子等日式点心,到章鱼烧、炒面、鲷鱼烧等街头小吃,应有尽有。
本作的食物分为「食品」、「饮品」、「冥食」三种,每种均可装备 3个并即时使用。所谓「冥食」,即冥界食物,不过「冥界关东煮」、「冥界汁粉」这样的命名方式实在是有点好笑。也许因为是来自冥界的食物,五条食用后居然还可获得增益效果,这也是我经常在游戏中食用冥食的原因。
食物的主要入手途径——猫又商店。