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分卷阅读567(1 / 2)

我的主神游戏作者:木恒

分卷阅读567

切都显示着绿色的安全状态,接着就是成品的输出,从保质期可以超过一百年的军用食品,到保质期只有几个小时的新鲜食物,分门别类,一切都井井有条。

每样成品从生产线下来之后,直接就进行了周转,这些东西的生产都不是盲目的,而是做好了预算和计划,在做好需求分析之后,立刻分派下相关的生产任务,这种模式和地球上曾经有过的高度计划经济体制很类似,不过在过去那种体制之所以失败,就是因为无法确定人类各种需要的准确程度,结果导致生产出大量无用产品,白白浪费资源,反而不如市场这种手段可靠。但现在科技发展到极高程度,分析并且总结出整个社会的实际物质需求是一件很简单的事情。从最基本的必需品数量,到只有特定人群才需要的少量产品,绝大多数都可以及时总结归纳出来。

建立在这种基础上,才有计划生产的基础,保证不会浪费资源,并且可以充分满足需要,当然这里面也会充分考虑到每个人贡献度的差别,而带来的消费差别,其中运算的公式极其复杂。而且也并非所有产品都是按照这种高度计划体制来生产,毕竟基本的必需品,每个人每天吃哪些食物,需要摄入哪些必须元素,这些还容易计算,而且也容易转化成具体的生产流程进行控制。但人们对各种精神产品的需要,比如文化艺术中的小说歌曲等,这些纯粹是精神享受的产品,就难以进行准确统计,这些精神产品到底需要生产多少,生产什么种类,再强大的计算能力,也难以计算清楚,人们喜欢什么歌曲,喜欢什么小说,是不可能准确统计的,也许早上人们还喜欢一首热烈奔放的歌曲,到了晚上就喜欢安静忧伤的歌曲。

这些精神领域的产品生产,因此只能继续在很大程度上照搬了以往地球已有的模式,帝国只是提供交易平台,这些精神产品的生产和销售,完全交给了个人以及私人组织去负责。一种精神产品到底是否适合人类需要,只能生产出来后,去看有多少人愿意欣赏和享受,在生产出来之前,是没人可以确定的,这和物质生产截然不同,面包生产出来之前,就可以知道有多少人需要它,就算有些人不喜欢吃,也可以强行分配,不会浪费资源。

但精神产品的特殊性导致和物质产品截然不同,精神产品在以往看来是没有成本,但在现在来看却非常高,因为涉及到人力的消耗,而且很难量产,往往会有极大浪费。尽管也可以做事先兴趣爱好统计,但这种统计有太多的不确定性,毕竟人们在精神享受中,只有那么几种是亘古不变的,其他各种精神需要都是时刻在变化,事前统计出来的需求,按照这种需求创作出来的精神产品,却很可能不受欢迎,最简单的说法,就是不再流行了。而一个精神产品的生产,往往需要很长时间,也导致很容易生产出来之后,却过时了。

对于精神产品,主要是文艺娱乐产品的提供,这里面有大量特殊的地方,并非简单靠贡献度这种指标去界定。这些特殊性,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对精神产品的分配。其关键就在于,无法像物质产品一样,给这些精神产品划分出明确的等阶,也许一种非常流行的精神娱乐产物,却被一些人弃之敝屣,这种情况下,就不可能单纯根据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些精神产品,不能享受哪些精神产品。

只有一些明显是高级享受的精神产品,比如在太空中进行的娱乐活动,涉及到对物质工具的使用,比如小型飞船的使用,才能够根据这些物质工具的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这种享受。

针对这种情况,帝国发行了一种虚拟数字货币,这种货币的用途就是应对精神产品的交易,很少涉及实体产品的交换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的发行量控制,以及其他相关细节设置。

这种虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各种计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来交税,可以购买到实物和政府服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。

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