第520章 优秀作品《九剑》
“《九剑》……
“隐约觉得似乎有所耳闻的样子,这游戏还在运营吗?”
莉莉丝下意识地打开官方平台搜索,结果确实搜到了。
只不过从目前的数据来看是挺凉的,在手游的畅销榜单上连前一百都挤不进去,至于具体的盈利数据自然也是无从估计。
“我们的老朋友盛景集团什么时候搞了这么一款游戏,不声不响的。
“不过也正常,盛景集团也算是一家大公司,旗下游戏那么多,有些游戏投入很少,都是摸奖性质的,没听过也很正常。”莉莉丝一边翻看游戏介绍一边说道。
顾凡微微摇头:“不,莉总,这游戏可不是摸奖性质的,据说它投入的资金高达十亿。”
“哦,对了,前两年盛景集团还在内部发动了一次轰轰烈烈的清查行动,把一些贪腐分子送进了监狱。
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“那时候《九剑》的项目组雄心勃勃,他们的想法是,要用3a大作的标准,用开放世界的玩法,制作一款划时代的手游作品。
“因为《九剑》这个名字是源自于一部非常经典的武侠,或者说是仙侠小说吧。它的故事背景是武侠偏高武一类的,属于是几十年前家喻户晓的经典作品。
“事后看来,盛景集团确实是太乐观了,因为这些问题直到今天,在我们和官方的共同努力之下,才算是勉强解决了。”
莉莉丝恍然点头:“那当时呢?《九剑》这款游戏应该也是号称三端互通吧?那在手机上表现如何?”
“而盛景集团毕竟是大公司,近水楼台先得月,当然可以很简单地从官方那边搞来万象编辑器。
“不过抛开洗钱、贪腐这种事情不谈,仅仅研究这款游戏本身,我们倒是也能从中吸取一些有益的经验。”
“但是呢,当时官方刚刚推出内测版的万象编辑器不久,甚至都还没有开放给一般的游戏开发者使用。
“也是前后三五年有大量游戏公司踩了坑,大家才逐渐形成‘万象编辑器坑爹’的这种共识。
“首先,我们回到《九剑》这个项目最初立项的时候。
“在当时,盛景集团选择万象编辑器也是有很多理由的。
“而代价就是,这个引擎的稳定性不好,会出现各种各样的奇妙bu,游戏玩时间长了会越来越卡,还有各种各样意料之外的小问题等等。
“我们都知道千幻编辑器便宜好用又稳定,所以那段时间的手游基本上都是以千幻编辑器进行制作的。
“所以我认为,分析这游戏的失败,对于我们接下来的成功,有着非常重要的意义。”
莉莉丝想了想:“嗯,听起来确实是有一定道理。
“反正是从没上过任何畅销榜,玩家们都怀疑这游戏早都连运营费都转不回来了,但盛景集团是无论如何都不能接受自己的十个亿打水漂,才一直硬挺着,没有停服。
“总的来说,这些新功能都有一个共同的好处,就是可以减少大体量3a大作在开发过程中的成本,也给了一些小厂弯道超车的机会。
顾凡不紧不慢地说道:“莉总且听我慢慢道来。
之前,莉莉丝虽然知道《九剑》这游戏很凉、很失败,但对于具体有多凉、多失败,没有一个特别明确的概念。
莉莉丝有些惋惜:“是啊,已经解决了,太可惜了。”
“顾凡你成功的引起了我的兴趣,所以这游戏到底是有什么问题?我可太好奇了!”
顾凡继续说道:“不过这个成功需要加一个限定词,就是在高配电脑上成功了。
“咦,这怎么还有另外一款叫《九剑》的游戏?哦,叫《九剑传说》,但是这个都在畅销榜第97位啊!”莉莉丝有些好奇的问道,“这是盛景集团重做了吗?”
“但是怎么说呢,在当时的盛景集团看来,这些都是可以解决的小问题,反正多点时间做优化不就好了嘛。
百倍投入被同名对手爆杀,这种事情写在小说里都让人觉得离谱,但却偏偏发生在真实的世界中。
“结果盛景集团的《九剑》在收入上竟然被卡牌手游《九剑传说》爆杀,这足以说明,盛景集团肯定是干对了不止一件事,否则不至于闹成现在这样。”
“而盛景集团的《九剑》则是号称次时代顶级开放世界3a大作。
“所以大家都纷纷猜测,《九剑》这款游戏号称十亿的研发和宣传经费里,或许也有内鬼贪了一半。但是这种事情没有实锤,也就只能当个茶余饭后的谈资了。
“毕竟手机和电脑的配置差距在这摆着。”
“盛景集团在制作游戏的时候,各个项目之间的竞争是非常激烈的,甚至可以说是在‘养蛊’。
顾凡继续说道:“而且更有趣的是,在盛景集团内部,其实有着非常严格的筛选机制。